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Microsoft Brevetta un Innovativo Sistema di Pubblicità Contestuale nei Videogiochi

Microsoft ha depositato un brevetto per un sistema che integra pubblicità nei videogiochi, ottimizzando l’esperienza del giocatore.

di redazione|
Categorie: Imprese, Innovazione
Brevetto Microsoft per pubblicità nei videogiochi

In Breve

Qual è l'obiettivo del brevetto di Microsoft?
Integrare pubblicità nei videogiochi in modo meno invasivo per gli utenti.
Come funziona il sistema di pubblicità?
Utilizza un modello a crediti di gioco e attende pause naturali per mostrare contenuti promozionali.
Quando è stato pubblicato il brevetto?
Il brevetto è stato pubblicato il 3 settembre 2026.

Microsoft ha recentemente presentato una domanda di brevetto presso lo United States Patent and Trademark Office per un innovativo sistema di pubblicità integrata nei videogiochi per PC e console. Il brevetto, intitolato Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access, è stato pubblicato il 3 settembre 2026 e propone un approccio che mira a minimizzare l’invasività della pubblicità durante le sessioni di gioco.

Il meccanismo descritto nel brevetto si basa su un modello a crediti di gioco, in cui i giocatori ricevono un blocco di tempo ininterrotto per giocare, con esempi che variano da 15 a 60 minuti. Inoltre, i crediti possono essere legati a traguardi di progressione, come il completamento di un livello o di più round. Quando il credito di gioco si avvicina all’esaurimento, il sistema attende un momento di pausa naturale, che può essere segnalato dal gioco stesso o identificato attraverso il riconoscimento di eventi come menu, animazioni, suoni e input del giocatore.

In questi momenti, il sistema sospende temporaneamente l’accesso al gioco per mostrare contenuti promozionali, che possono includere video, audio o annunci statici. I giochi compatibili sarebbero in grado di inviare un segnale quando raggiungono un punto di sosta adeguato, come la fine di un caricamento, la conclusione di un round o il termine di una missione. Questo approccio garantirebbe ai giocatori un nuovo credito per riprendere la sessione di gioco, creando un ciclo di interazione tra pubblicità e gameplay.

Inoltre, il sistema prevede una fase di preavviso attraverso notifiche o un conto alla rovescia, che consente ai giocatori di visualizzare l’annuncio in anticipo. In assenza di un’azione esplicita da parte del giocatore, il contenuto pubblicitario partirebbe automaticamente al termine del credito residuo.

Questa innovazione potrebbe rappresentare un cambiamento significativo nel modo in cui la pubblicità viene integrata nei videogiochi, offrendo un’alternativa più fluida e meno invasiva rispetto ai tradizionali spot pubblicitari. Con l’aumento della popolarità dei videogiochi, Microsoft mira a esplorare nuove opportunità di monetizzazione, mantenendo al contempo un’esperienza di gioco coinvolgente per gli utenti.

redazione

Autore della redazione de Il Faro Economico.